Научитесь создавать сложные трехмерные объекты и сцены из простых фигур и линий в программе 3D's max
- 3 недели на курс
- 2 занятия в неделю
- 5 практических занятий
- каждое по 2 часа
Программа обучения
Работа с примитивами
Изучите
- 1. Сферы применения трехмерной графики
- 2. Этапы получения трехмерного изображения
- 3. Способы поиска заказов для начинающего 3D-моделлера
- 4. Интерфейс и инструменты программы
- 5. Настройка рабочего пространства
- 6. Работа с горячими клавишами
- 7. Создание примитивных объектов
- 8. Клонирование и группировка объектов
Освоите
- Примитивы
- Трансформация
- Режимы отображения
- Зеркальное отображение
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Модификаторы 3D's max
Изучите
- 1. Виды модификаторов
- 2. Назначение модификаторов
- 3. Сгибание, растяжение и сжатие фигуры
- 4. Создание скоса и заострение фигуры
- 5. Настройки модификаторов
- 6. Способы применения модификатора к объекту
- 7. Настройка панели Modifier Sets
- 8. Создание трехмерного пейзажа с помощью примитивов и модификаторов
Освоите
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Сплайновое моделирование
Изучите
- 1. Понятие “сплайн”
- 2. Создание сплайна
- 3. Виды сплайновых фигур
- 4. Виды точек на сплайнах
- 5. Изменение формы сплайна через редактирование точек
- 6. Вкладки сплайнов в разделе Modify
- 7. Модификаторы для работы со сплайнами
- 8. Моделирование предметов интерьера с помощью сплайнов
Освоите
- Работа с линией
- Построение круга
- Создание прямоугольника
- Работа с N-угольником
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Булевые операции
Изучите
- 1. Понятие булевых операций
- 2. Применение булевых операций
- 3. Моделирование винта
- 4. Модификатор Loft и его настройки
- 5. Работа с кривыми деформаций
- 6. Изменение сечения пути
- 7. Инструменты деформации
- 8. Моделирование вилки
Освоите
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Полигональное моделирование
Изучите
- 1. Понятие полигона в 3D
- 2. Преимущества полигонального моделирования
- 3. Отличия низкополигональной модели от высокополигональной
- 4. Работа с модификатором Edit Poly
- 5. Модификаторы сглаживания
- 6. Моделирование телевизора
- 7. Моделирование мягкой мебели
- 8. Модификатор Cloth
Освоите
- Вершины
- Ребра
- Editable Poly
- Extrude
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Формат обучения: ОЧНО или ОНЛАЙН



Международная школа профессий (бывшее название СПБШТ) - это международная сеть образовательных центров, работающая в 5 странах и более 50-ти городах.
С 2010 года в наших учебных центрах обучилось более 70 000 учеников. В наших школах вы можете пройти обучение по 54 специальностям в области маркетинга, бизнеса, дизайна, медиа, программирования и бьюти-индустрии. Каждый курс - это выжимка прикладных знаний от более чем 600 экспертов-практиков, трудившихся над созданием наших программ. Обучение проходит в двух форматах: онлайн, в виде живых трансляций с обратной связью и домашними заданиями, и традиционном - непосредственно в вашем городе.
ДЕКЛАРАЦИЯ ПРИНЦИПОВ
Политика доступных цен
В эпоху глобализации не должно существовать барьеров для знаний. Больше 10 лет мы держим комфортные цены, протестуя против скрытой платы за “брендовый капитал”, “громкие имена” и ненужные знания.
Высокое качество обучения
Мы ищем экспертизу по всему миру: слушаем европейских и американских лекторов, смотрим обучающие курсы конкурентов, ищем практикующих экспертов в отрасли и собираем из этого лучшие методические пособия. Преподавателей мы выбираем строго из практикующих на рынке специалистов.
Живое обучение
Мы верим, что обучение - это всегда диалог между преподавателем и учеником. Будь-то онлайн и офлайн курсы, ученик должен иметь возможность задать вопрос, переспросить и даже посмеяться с преподавателем. Домашнее задание и проверка его педагогом - это обязательный элемент работы.