Научитесь моделировать объекты в Blender и анимировать персонажа
- 5 недель на курс
- 2 занятия в неделю
- 10 практических занятий
- каждое по 2 часа
Программа обучения
Простые объекты
Изучите
- 1. Сферы использования Блендера
- 2. Преимущества программы
- 3. Отличия от 3D's Max и других популярных программ
- 4. Установка Блендера и настройка рабочей среды
- 5. Интерфейс и инструменты
- 6. Вьюпорты и навигация
- 7. Создание простых объектов
- 8. Координаты, вращение и перемещение объектов
Освоите
- Настройка Blender
- Привязки
- Горячие клавиши
- Группировка объектов
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Модификаторы
Изучите
- 1. Моделирование объектов
- 2. Способы трансформации объектов
- 3. Категории модификаторов
- 4. Симметрия и асимметрия
- 5. Обозначение границ локации
- 6. Полигональное моделирование
- 7. Низкополигональная модель
- 8. Модификации простых объектов до сложных форм
Освоите
- Трансформация объектов
- Добавление подложки
- Масштабирование
- Сглаживание
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Материалы и текстуры
Изучите
- 1. Отличия текстур от материалов
- 2. Скачивание и импорт материалов
- 3. Шейдинг: создаем материал с нуля
- 4. Назначение материала на объект
- 5. Редактирование текстур
- 6. Библиотеки готовых текстур
- 7. Импорт текстуры в Blender
- 8. Бесшовные текстуры: убираем швы на стыках
Освоите
- Редактор шейдеров
- Создание UV-развертки
- Параметры текстуры
- Работа с UV/Image editor
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Скульптинг в Blender
Изучите
- 1. Скульптинг: “лепка” объемных форм
- 2. Возможности применения скульптинга
- 3. Панели скульптинга
- 4. Инструменты скульптинга
- 5. Параметры кистей для лепки
- 6. Добавление новой топологии
- 7. Моделирование одежды персонажа
- 8. Горячие клавиши для лепки
Освоите
- Работа с кистями
- Режим скульптинга
- Симуляция ткани
- Позы персонажа
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Персонаж в Блендер
Изучите
- 1. Создание скелета модели
- 2. Привязка точек по плоскостям
- 3. Риггинг
- 4. Прямая кинематика
- 5. Инверсная кинематика
Освоите
- Ретопология
- Трансформации
- Скелета персонажа
- Позы персонажа
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Текстурирование персонажа
Изучите
- 1. Имитация рельефности объекта
- 2. Программы для текстурирования
- 3. Подготовка персонажа к импорту
- 4. Способы текстурирования: с разверткой и без
- 5. Текстурирование лица
- 6. Нарисованные от руки текстуры
- 7. Доработка текстур в графическом редакторе
- 8. Добавление персонажа в сцену с окружением
Освоите
- UV-развертка персонажа
- Hand-painted текстуры
- Подбор референсов
- Текстурирование одежды
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Свет и камеры
Изучите
- 1. Библиотеки готовых моделей
- 2. Расстановка объектов в сцене
- 3. Создание источников света
- 4. Виды источников света
- 5. Схемы освещения
- 6. Передача атмосферы с помощью света и тени
- 7. Установка камер
- 8. Объективы и выбор ракурса
Освоите
- Импорт готовых моделей
- Настройка света
- Создание IES-ламп
- Настройка камер
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Рендер
Изучите
- 1. Понятие рендеринга изображения
- 2. Виды программ для рендеринга: плюсы и минусы
- 3. Настройки рендера
- 4. Насыщенность цвета
- 5. Настройка размера кадра
- 6. Предварительный и финальный рендеринг
- 7. Постобработка в графических редакторах
- 8. Отбор изображений для портфолио
Освоите
- “Гипсовый рендеринг”
- Настройки кадра
- Сбор портфолио
- Сохранение визуализации
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Анимация в Blender
Изучите
- 1. Типы анимаций
- 2. Создание циклической анимации вращения
- 3. Скелетная анимация
- 4. Подготовка модели к анимированию
- 5. Анимация воды, огня и ветра
- 6. Анимация деревьев
- 7. Анимация персонажа
- 8. Инструменты анимации
Освоите
- Рендер анимации
- Построение скелета
- Создание ключа для анимации
- Физические симуляции
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Создание видеоролика
Изучите
- 1. Планирование сценария видеоролика
- 2. Расстановка тайминга
- 3. Кейфреймы: размещаем ключевые кадры
- 4. Привязка кейфреймов к объектам
- 5. Редактирование ключевых кадров
- 6. Тернтейбл: облет камерой вокруг сцены
- 7. Смена ракурсов
- 8. Аддоны для анимации
Освоите
- Работа с таймлайном
- Рендеринг анимации
- Экспорт проекта
- Сохранение видео
На практике
Преподаватель оценит результат выполнения задания и подробно разберет его с вами.
Формат обучения: ОЧНО или ОНЛАЙН



Международная школа профессий (бывшее название СПБШТ) - это международная сеть образовательных центров, работающая в 5 странах и более 50-ти городах.
С 2010 года в наших учебных центрах обучилось более 70 000 учеников. В наших школах вы можете пройти обучение по 54 специальностям в области маркетинга, бизнеса, дизайна, медиа, программирования и бьюти-индустрии. Каждый курс - это выжимка прикладных знаний от более чем 600 экспертов-практиков, трудившихся над созданием наших программ. Обучение проходит в двух форматах: онлайн, в виде живых трансляций с обратной связью и домашними заданиями, и традиционном - непосредственно в вашем городе.
ДЕКЛАРАЦИЯ ПРИНЦИПОВ
Политика доступных цен
В эпоху глобализации не должно существовать барьеров для знаний. Больше 10 лет мы держим комфортные цены, протестуя против скрытой платы за “брендовый капитал”, “громкие имена” и ненужные знания.
Высокое качество обучения
Мы ищем экспертизу по всему миру: слушаем европейских и американских лекторов, смотрим обучающие курсы конкурентов, ищем практикующих экспертов в отрасли и собираем из этого лучшие методические пособия. Преподавателей мы выбираем строго из практикующих на рынке специалистов.
Живое обучение
Мы верим, что обучение - это всегда диалог между преподавателем и учеником. Будь-то онлайн и офлайн курсы, ученик должен иметь возможность задать вопрос, переспросить и даже посмеяться с преподавателем. Домашнее задание и проверка его педагогом - это обязательный элемент работы.